البحث في الموقع

العلامة التجارية: دليل بطل اللعبة "جامعة أساطير"

في لعبة "جامعة أساطير" واحدة من أخطرخط المقاتلين الوسطى هي العلامة التجارية. هايد على هذه الشخصية يوفر تفسيرا لنقاط القوة والضعف، ومجموعة متنوعة من التكتيكات والمواد الضرورية. مع المهارة المناسبة، وبطل مساعدة اللاعب على الصعود على سلم سلم.

معلومات عامة عن البطل

الوحش الوحيد من النار في اللعبة هو العلامة التجارية. هايد على هذا بطل يبدأ مع مسح الإحصاءات الأساسية. مهاراته تتطلب الكثير من مانا، لذلك الكثير من البريد المزعج لهم في الخصم لن تعمل دون كسب من غولم الأزرق. في حد ذاته، البطل هو هشة نوعا ما، والمقاتلين خط الجبهة (جاكس، فيور، زيد وغيرها) لا ينبغي السماح بها. هذا الساحر يتطلب لاعب لديها قدرة رائعة لحساب أعمال العدو. يتم تشغيل جميع مهاراته في اتجاه معين، والانزلاق لهم هو بمثابة الموت إذا كنت تقاتل القاتل أو ساحر المحمول (أرى، سيندرا، أكالي، تالون وغيرها).

دليل العلامة التجارية

وصف المهارات

مهاراته وتستحق بين ضخمةعدد المستخدمين انتباه العلامة التجارية. هايد (وصف المهارات) يجب أن تبدأ مع مهارة سلبية "لهب". جوهرها هو أنه يزيد كل الأضرار الناجمة عن المهارات الأخرى وعند تفعيلها، تظهر منطقة على العدو التي سوف تنفجر بعد ثانيتين. القدرة الأولى هي "حرق": في الاتجاه المختار يتم إطلاق النار ويسبب ضررا للعدو الأول. المهارة الثانية هي "عمود النار": عند تفعيلها، يظهر لهب من الأرض في بعض المناطق. المهارة الثالثة - "الحرائق" - فرضه مباشرة على البطل وأنه قد تم إلحاق أضرار الحريق لبعض الوقت. مهارة في نهاية المطاف "البيروكلازم" يطلق لهب أن يقفز بين المعارضين خمس مرات، ينشط مهارة سلبية، يشعل ويخفف الكثير من الصحة. فإن مزيج مثالي في معارك الفريق يكون للاحتفال المعارضين مع القدرة الثالثة، للحصول على - الثاني وإطلاق النهائي. هذا هو الموت مضمونة للمقاتلين ضعيفة وخسائر فادحة حتى بين أبطال مدرعة. أيضا يستحق العلم هو أن بريندا يمكن شل المعارضين. هايد هو على النحو التالي: فمن الضروري بمناسبة العدو مع المهارة الثانية أو الثالثة، وبينما تستمر العلامة، والحصول على "حرق".

العلامة التجارية لول دليل

لعبة في وقت مبكر

أساسا عندما يلعب فقط على الخط الأوسطالعلامة التجارية يتعهد. دليل "لول" يوفر إمكانية ربطه مع الجنود أدناه، ولكن هناك ليس لديه فرصة لمقاومة الدبابات القوية وإنقاذ حياته السهم. فمن الأفضل أن أعتبر إلى الوسط والبدء في جمع من "حلقة دوران" واثنين من علب للعلاج. في محاولة لتنظيف موجات من التوابع تماما، ولكن لا ننسى مخاطر وصول فورستر. وسط الخط هو الحد الأقصى حيث يجب أن يتم نقل المعركة. إذا كنت قاد العدو تحت البرج، ثم وضع الطواطم على الاستعراض وتكون على استعداد لتلبية الضيوف من الغابة. يجب ضخ المهارات في تسلسل 2-1-3 و ولتيموت في أول فرصة. في مهارات المستدعي، واتخاذ قفزة والحرق العمد (الثانية، والتي تتوفر لأي حرف). هو في هذه المرحلة التي تحتاج إلى تحديد الكائنات والاتجاه حيث العلامة التجارية سوف تتحرك. وتغطي هايد ثلاث حالات: نقص المانا، وصعوبة الحصول على القدرات، والحاجة إلى الضرر. في الحالة الأولى، فإنه يستحق شراء موريلونوميكون، في الحالة الثانية، صولجان كريستال ريلاي، وفي الثالثة، قبعة رابادون الموت.

لول دليل العلامة التجارية

متوسط ​​الفترة

قبل دقيقة الخامسة عشرة يجب أن يكون لاعب بالفعلتجميع اثنين أو أكثر من العناصر في الوضع القياسي، عندما لا يكون هناك الكثير من جرائم القتل والكثير من المال. أفضل مثال لدليل لاختبار بريندا في هذه الحالة سيكون جمع "كريستال صولجان ريلاي"، ولكن قبل ذلك يجب عليك شراء "كبيرة جدا العصا" و "الأحذية المعالج". ونتيجة لذلك، لاعب يحصل على السحر اختراق جيدة، وإذا تم إرسال الرونية أيضا لهذا المؤشر، فإن خطر من المهارات زيادة. وعلاوة على ذلك فمن الضروري في أقرب وقت ممكن لانقاذ ما يصل على "قبعة مورتال من رابادون". وهذا يضيف إلى حد كبير قدرات على الطابع من حيث قوة المهارات، لأنه في هذه الفترة سوف مقاتلي فريق العدو تبدأ بالفعل للدفاع عن أنفسهم مع "ستارة بانشي" وأشياء مماثلة. بعد ذلك، هناك خيار بين بندين "الساعة الرملية زوني" للحماية إضافية مع تفعيل أو "صدى لودين" لزيادة القوة في الهجوم.

مثال على دليل لاختبار العلامة التجارية

المعارك في وقت متأخر

في نهاية اللعبة تهديد حقيقي للعدويجب أن يكون الفريق في لعبة لول العلامة التجارية. هايد ينص على شراء اثنين من بنود إضافية له في المستقبل. "موظفي الهاوية" سوف توفر اختراق أكثر سحرية، والتي ينبغي أن توجه ضد الدبابات (ماوكاي، ليون، بروم). آخر شيء يذهب إلى اختيار اللاعب. ومن الجدير التفكير في ما يفتقر إليه في معركة الفريق، وما الكائن سيجلب أعظم فائدة. يمكن أن يكون "عذاب لياندري" مع الحرق السلبي، "صولجان الفراغ" مع هالة من الحماية أو حتى "عصا العصور". اختيار آخر واحد في بداية أو منتصف المباراة، وإلا فإنه لن يكون لديك الوقت للحصول على عشرة التعزيزات وسوف، في النهاية، تكون عديمة الفائدة. العلامة التجارية يجب الافراج عن كل ما تبذلونه من المهارات في المعركة، والاستيلاء على العديد من الأعداء ممكن وإلحاق أقصى قدر من الضرر.

</ p>
  • التقييم: