متطلبات النظام هي الأكثر أهميةمعلومات عن اللاعب الذي يريد تحميل أو شراء لعبة. بعد كل شيء، هو في هذا قرص صغير أن يتم وضع جميع المؤشرات أسفل، والتي يمكنك تحديد ما إذا كنت سوف تكون قادرة على تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أم لا. في كل مرة تأتي لعبة جديدة مثيرة للاهتمام، ينتظر اللاعبين بفارغ الصبر للإعلان عن متطلبات النظام لفهم ما إذا كان يستحق ذلك لقضاء المال والوقت، لأن مشروع معين يمكن ببساطة لا تعمل على جهاز كمبيوتر لا يلبي المتطلبات. ربما، ونتائج أخرى - لعبة يمكن أن تكون بطيئة جدا، والتي لن تسمح لك التمتع الكامل هذه العملية. على سبيل المثال، يمكنك أن تأخذ سلسلة من كال أوف ديوتي، وعلى وجه التحديد - أجزاء من الحرب الحديثة، ومتطلبات النظام كانت عالية جدا لذلك الوقت.
بدأت هذه السلسلة العد التنازلي لأكثر من عشرةمنذ سنوات، في عام 2003 - وهذا هو عندما جاء الجزء الأول من مطلق النار، والتي حصلت بعد ذلك مثل هذه الشعبية لا يصدق. وقد خصصت المباريات الأولى من هذه السلسلة للحرب العالمية الثانية، حيث تم تعيين اللاعب دور جندي من قوات الحلفاء، وفي هذا الدور كان عليه أن يمر عبر مراحل معينة من الحرب.
في سياق اللعبة، قصة تتكشفبعض الشخصيات الحقيقية والخيالية، ومصاعب زمن الحرب والعديد من الموضوعات الأخرى ذات الصلة. بعد الجزء الأول، كان هناك ثانية، ثم الثالثة، والتي أكدت مرة أخرى شعبية لا يصدق من هذه السلسلة. ولكن حتى ذلك الحين بدأ المطورين للتفكير في تغيير اتجاه السرد، لأنه لا يمكن للمرء أن ختم الألعاب على نفس الموضوع وتبقى ناجحة. ولذلك، نشأت الفكرة لنقل "رمز" في الوقت الحاضر، مما أدى إلى خلق اتجاه جديد في هذه السلسلة، والتي سيتم مناقشة متطلبات النظام.
ولكن قبل البدء في خطاب حول الحرب الحديثة،ومتطلبات النظام التي سيتم وصفها بالتفصيل، فإنه يستحق نظرة سريعة على ما الآلات كان ينبغي أن أولئك الذين أعربوا عن الرغبة في اللعب في الجزء الأول.
في تلك الأيام، كانت متطلبات النظامتجنيب جدا، إذا ما قورنت مع التطورات الحديثة. لذا، فإن الجزء الأول من "كوليوت أوف ديوتي" يتطلب فقط 600 ميغاهرتز مع 128 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ماذا يمكننا أن نقول عن بطاقة الفيديو، الذاكرة التي كان من المفترض أن لا يكون 32 ميغا بايت. وفي الوقت نفسه، أخذت لعبة تثبيت بالكامل فقط 2 غيغابايت من مساحة القرص الثابت. ومن الصعب تصور مثل هذه المطالب في الوقت الحالي، لأنه حتى الآن لم تعد أجهزة الكمبيوتر لهذه السلطة تنتج، وكذلك المكونات بالنسبة لهم. وبالمقارنة مع متطلبات نظام الحرب الحديثة للأجزاء الثلاثة الأولى سوف يبدو لك الجنة الحقيقية.
بدأ كل شيء في عام 2007 - بعد ذلك فقطقرر المطورين أن الوقت قد حان لربط مع مواضيع الحرب العالمية الثانية، وشهد الضوء الجزء الأول من ثلاثية جديدة. في البداية، لم يكن هذا المشروع تصور ثلاثية، لذلك تحول اسم إلى أن نداء الواجب 4: الحرب الحديثة. وقد زادت متطلبات النظام لهذه المعجزة من التفكير لعبة زيادة كبيرة بالمقارنة مع مشاريع السنوات السابقة. كان المعالج الآن لإنتاج تردد 1.8 غيغاهرتز على الأقل، وهو أعلى ثلاث مرات من الجزء الأول من ثلاثية الأصلي. وظهرت ذاكرة الوصول العشوائي أيضا أن تكون مؤثرة جدا - بقدر 512 ميغا بايت. الجميع يتذكر أن الجزء الأول المطلوبة فقط 128، وبالتالي فإن التقدم ملحوظ.
بطبيعة الحال ، كانت أسباب ذلك مفهومة تمامًا- كانت اللعبة الجديدة خارجياً أكثر من مرة ، وأكثر واقعية وأكثر جاذبية من الألعاب القديمة. في كثير من النواحي ، أصبح هذا ممكنًا بسبب استخدام بطاقة فيديو لـ 128 أو 256 ميجابايت. بالنسبة للحرب الحديثة ، بدت متطلبات النظام مبالغة بوضوح ، لكنها في الواقع بررت نفسها. كثير من الناس حتى ترقية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لتثبيت هذه اللعبة. لكنهم لم يتوقعوا أن الأجزاء التالية ستتقدم بوتيرة متسارعة.
الجزء الثاني من اللعبة أعطى اللاعبين ليس أكثرمفاجأة سارة. متطلبات النظام Modern Warfare 2 كانت فقط رائعة - كان من المفترض أن يدعم المعالج نفسه لم يعد 1.8 جيجاهيرتز تردد ، وما يصل إلى ثلاثة. وبطبيعة الحال ، لكي تعمل اللعبة على الكمبيوتر ، سيكون من الأسهل استبدال هذا الكمبيوتر. ارتفع منحدر الذاكرة إلى مستوى 512 ميغابايت ، وبطاقة الرسومات الآن تتطلب 256 ميغابايت. ولكن كان هناك مكان خاص للفضاء الحر ، والذي كان مطلوبًا لتثبيت اللعبة على القرص الصلب - وهو 16 غيغابايت لا يصدق. في السابق ، كان من الممكن تسجيل أكثر من عشرين لعبة على مساحة القرص هذه ، ولكنها الآن نقطة في المحيط. بالنسبة للجزء الثاني من Modern Warfare ، لم يتم تعيين الحد الأدنى من متطلبات النظام ، لذلك اضطر الجميع إلى التكيف مع ما هو مطلوب.
في الجزء الأخير من ثلاثية ، قرر المطورونشفقة اللاعبين. بفضل تطوير التقنيات ، أصبح من الممكن تحسين اللعبة دون زيادة متطلباتها. هكذا أصبحت لعبة Warfare متاحة لعامة الناس. اضطرت متطلبات النظام للجزء الثالث من اللاعب إلى الحصول على 2.4 غيغاهرتز فقط ، و 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 256 ميغابايت من بطاقة الفيديو.
</ p>